The Mound: Omen of Cthulhu, siberpunk esintili ya da fütüristik rakiplerinin aksine sömürge döneminin tekinsiz ormanlarında geçen ve oyuncunun kendi algısına güvenmesini engelleyen benzersiz bir işbirlikçi korku deneyimi sunuyor.
İncelemeler
Mavi Kol olarak internet sitemiz üzerinde zaman zaman inceleme yazıları paylaşıyoruz. İşte bu yazılarımız da İncelemeler kategorisine gidiyor, yani bu kategoriye. Bu kategorimizde sadece tam anlamı ile incelemeler bulunmuyor. Yani, bizim bakış açımız ile bir oyunun inceleme yazısına konuk olabilmesi için tam çıkışını gerçekleştirmiş olması gerekiyor. Eğer bir video oyunu alfa, beta veya herhangi bir erken erişim sürecinde ise bu oyun bizim için ön inceleme seviyesine girer ve ön inceleme tipi yazılar da internet sitemizde İncelemeler kategorisine eklenir.
İncelemeler üzerinde puanlamalar da var
İnceleme yazılarımızda, incelediğimiz oyunlara puan veririz. Bu puan, 5 küçük kategoride verilen puanların ortalaması olur. Ön inceleme yazılarında ise herhangi bir puanlama sistemi kullanılmaz, cümleler ile final ifade edilir.
İnceleme yazılarımızda kullandığımız puanlama kategorileri, oyundan oyuna değişiklik de gösterilebilir ama bu kategoriler orijinal olarak Senaryo, Oynanış, Ses, Performans ve Grafik şeklinde ayarlanır. Dediğimiz gibi, oyundan oyuna bu kategorilerin isimleri ve sayıları değişebilir.
İncelemek istediğimiz oyunlar, bizlere ücretsiz olarak gönderilebilir veya bizler satın alabiliriz. Eğer bir video oyunu bizlere ücretsiz olarak gönderilirse, bu durum kesinlikle puanlamamızı engellemeyecektir. Tüm kategorilerimiz üzerinde olduğu gibi, bu kategorimizde de cümlelerin tümü bize aittir, üçüncü şirketlere değil.
Crimson Moon, büyüleyici bir gotik atmosfer ile tatmin edici roguelite sistemlerini bir araya getirse de sinir bozucu kamera açıları ve ciddi teknik aksaklıklar yüzünden potansiyelinin altında kalan çalkantılı bir aksiyon deneyimi sunuyor.
Halloween: The Game, Michael Myers’ı oynamaktan çok Haddonfield’daki bir katliamın ritmini kurduğunda özgünleşiyor ama aynı fikir, insan oyuncuları birbirinden uzaklaştırdığında oyunun en büyük zaafına dönüşüyor.
Final Fantasy Resonance oyununun esnek savaş sistemi, daha sıradan kalan hikâyesinin önüne geçiyor.
Genişleyen dünya keşfi güçlendiriyor da ekipman bolluğu aynı ölçüde güçlü bir karakter gelişimi sunmuyor.
Control Resonant oyununun hareket sistemi etkileyici ama genişleyen dünya aynı yoğunluğu her yerde koruyamıyor.
Clawed, Jurassic Park nostaljisini harika bir atmosfer ve büyük fikirlerle sunan ancak teknik hatalar ve dengesiz oyun tasarımı nedeniyle felaketin eşiğinden dönen hırslı bir hayatta kalma korku oyunu.
Graveyard Keeper 2, işleri düzene koymanın zevkini büyütüyor ama kurduğun düzenin seni yeterince rahatlatmasına izin vermiyor.
Dressmaker, elbise üretmenin ayrıntılarından zevk aldırıyor ama sipariş puanları bazen tasarımın önüne geçiyor.